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C ナラシンハ 最終更新日時 2018年12月21日 (金) 23時43分52秒 基本情報 名前 ナラシンハ 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 セフィラ エソド タイプ ワーライオン HP 400 ATK 50 DEF 50 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 武虎 対象称号 太陽と赤き海の精霊神デワと精霊たちの物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 なし 獅子聖王 戦場にいる、自身を除く「エソド」のセフィラを持つ自使い魔の数に応じて、防御力が上がる。さらに、自身の防御力が一定以上のとき、自身の攻撃に、「固定ダメージ」を上乗せする パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 400 50 50 50 武装 450 70 70 70 血晶武装 500 120 120 100 130 自身を除く「エソド」が1体いるとき 160 自身を除く「エソド」が4体以上いるとき(上限) 200 (一例)自身を除く「エソド」が4体以上でかつ次の使い魔が含まれている場合…ボーア、メンフィス、ケリュネイア 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.101(2018.01.31)にて、上方修正 獅子聖王 自身の防御力が一定以上のときに与える固定ダメージ 10→15 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 神族:016/016EV 身長 2.2[meter] 体重 160[kg] パンチ力 思いの強さが全てを砕く 生息域 救うべき魂のあるところ 武器 自身の思い 怖いもの 「自分自身」であることを知った イラストレーター 仙田 聡 フレーバーテキスト(通常カード裏面) 野獣となり 黒き獣の心を経てここに至った……折れはせぬ フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 人は この身に宿った神霊の名にて『ナラシンハ』と呼ぶ フレーバーテキスト(LoV4.net) 怒りに任せて殺した。情動に任せて破壊した。しかしそれで晴れる心はなく、守り得た者もみな怯えた目で彼を見つめた。だがそれでいい。民の為、守るべき者の為に怒り、戦う。敵は悪であり、悪を滅することが自身の全て――黒き師子王はそう思っていた。そんな彼の背を優しく包む者がいた。その者は紅き隻眼を宿し、その燃える瞳を真っ直ぐ向けて告げた。「もう、許すべきだ」と。それは叶わぬ。敵を許すわけにはいかぬ――師子王を首を振った。敵は妻を、子を、友を、闇の底へと落としめた。ならば自身も同じ闇へと落ち、闇の底に巣くう敵を滅するのみ――しかし、若者は告げた。「許すのは、あなた自身のことだ」全てを守ろうとし、全てを守り切れなかった自分自身を許して欲しい。もっと自分の為に生きて欲しい――そう若者は涙した。全身の力が抜けた。張りつめたものが抜け出ていくように膝を付き、大きな体を屈ませた。師子王の目には、久方ぶりの涙が浮かんでいた。そしてその涙に押し流されるように、体から黒い怒りが消え去り、彼は再び『獅子聖王ナラシンハ』の姿を取り戻していた――。* * * *ナラシンハは、光り輝く異界の街を見下ろした。「亡き妻よ、子よ、民たちよ、私は立とう。そして誓おう。真の王として、牙なき者たちのために吠えんことを――だが今は、私事たるこの戦いを見守って欲しい」彼は来た。自らの意志でここに立った。このように自身の思いのみに従い、誰が為でもない戦いに臨むのは初めてのことかもしれない。事実、“あの者”ももはやそれを望んでいないのかもしれない――。だが、それでも良かった。それが彼の今の思いであり、あの日の“あの者”の言葉通り、全てを投げ打ってでもそうしたいと思える自分を、信じることが出来ているのだから。「今度は、私が救う番だ」ナラシンハは眩い聖王の輝きを発すると、強く月に吠えた。 +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 神族:1-015 身長 2.2[meter] 体重 160[kg] かつての姿 ワーライオン族の王 潜った門 この世の果ての神殿 出立の地 パジャの迷宮 その戦い 異界の紅蓮の同志の為に イラストレーター 猫将軍 フレーバーテキスト(カード裏面) 弱きものは去れ! 牙ある者のみ相手となろう! フレーバーテキスト(LoV4.net) 魔女ランダの爪とシシ神カマプアアの牙が、それぞれの胴にその尖端を納めんとしたその時です。爪と牙は相手に届くことなくびたりと動きを止めました。見ると、カマプアアの牙は輝くジャマダハルに絡め取られ、ランダの腕は力強い大きな手に掴まれていました。その武器と手の持ち主は、光に包まれた隆々とした体躯をもち、首の上には獅子の頭を戴いていました。獅子人の発する清らかな光はランダの闇を抑え込み、その表情に穏やかさを取り戻していきます。「双方、爪と牙を納めよ」「何者だ。ハヌマーン……いやヴィシュヌ殿の化身に良く似ているようだが」「今は名も無き獣――ただ、人はこの身に宿った神霊の名にてナラシンハと呼ぶ」「神霊を宿した獣人か。変わった者が迷い込んできたものよ――して、何故止めた?」「我が“恩人”を救うために」「神霊様……私たちの争いを止めることが、その方を救うことに繋がるのですか?」「その通りだ。私の話を聞いてもらえるだろうか?」ランダとカマプアアは警戒しながらも、ナラシンハを境にお互い下がり、その話に耳を傾けました。ナラシンハは、『魔女』と『聖獣』があらゆる次元で生まれ、出会い、殺し合うことで、転生と共に業を積み重ねてゆき、いずれ“あるもの”を呼び寄せると語りました。「俺たち精霊はそれを『終わり』と呼んでいる。だが、それが何かは知らぬ……いった何を呼び寄せるというのだ」ナラシンハは一度深く息を吸い込み、「それは――『混沌』という」そう言いました。「魔女よ、お前たちの呪われた運命は奴らによって仕組まれたものだ。お前も知っているであろう不死鳥の長、ガルーダ殿はそれを『システム』と呼んでいたな。本来それは、我々程度の霊格では到底捻じ曲げることのできぬ代物らしい」「ガルーダ様が……」「ならば何故止めた。俺はそれを防ぐためにこの者らを屠ろうと――」「“本来”、と言った。この世界ならば“できる”のだ――このあらゆる運命が入れ替わる可能性を秘めた次元、『マルクト』ならばな。魔女よ、この世界でお前たちが生き抜くことで、呪われた転生を止めることができる。この世界に『魔女』と『聖獣』が生まれ落ちたことこそ、またとない機会であるのだよ。そしてそれが、私の恩人を救うこととなる」カマプアアはナラシンハの言葉を深く咀嚼するように唸ります。しかし、ランダは悲しそうに目を伏せて背を向けました。「……しかし、たとえそうだとしても、私とあの子の手はすでに……。この悲しみと罪の業を晴らし、元の清らかな魂に戻ることなどできるものなのでしょうか……」そう言って自身の胸の傷に手を置きます。しかし、ナラシンハはその背に向け、強い意思を込めて言い放ちました。「――戻れる。いや、進めると言うべきか。私もまたかつて闇に落ち、光を取り戻した者だ。その私の聖光ならば、先程のように幾分かはお前の闇を抑えることも出来よう。シシ神殿、そういうわけだ。あなたも悪戯に魂を砕くが本望ではあるまい? ならば二人とも、その牙と爪を私にかしてはくれまいか」シシ神は少しの間黙していましたが、炎と共に人の姿になると手を差し出しました。「……いいだろう。ただし、こと至らぬと断じた時には覚悟をしておけよ」「承知した」「神霊さま……私は、本当に、今度こそこの呪いから……」「そのために、私はここに居る」昏い争いの中での思わぬ邂逅――そんな獅子聖王の力強い言葉が、暗く陰る夜の森を仄かに明るく照らしたのでした。~『白へと続く黒の精霊物語』より~ セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.1 通常版/Ver4.0、Ver4.1 召喚 さあ!共に戦いの地へ! 武装 亡き妻よ、子よ、民たちよ、私は立とう! 血晶武装 誓おう 真の王として! 牙なき者たちのために吠えんことを!! 通常攻撃 イィアーーッ!! タワー制圧 弱きものは去れ! 牙ある者のみ相手となろう! ストーン破壊 黒き獣の心を経てここに至った……折れはせぬ! 死滅 大丈夫だ 私はもう、堕ちることは無い サポート(Ver4.0) 牙なき者は去れ! サポート(Ver4.1) 真の王として! +EVR EVR 召喚 武装 血晶武装 人は この身に宿った神霊の名にて『ナラシンハ』と呼ぶ 通常攻撃 救ってみせる!! タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 我は 光の獅子! 考察 セフィラ「エソド」の初手30アタッカー。 自分は除くが「エソド」持ち1体につきDEFが+10され、最大4体が上限で+40まで増える。 一例として人獣との混色で根元がムムメメ・ケリュネイア・メンフィス・ボーアだと血晶武装時DEF+ 70まで増え、 ステータスはATK110/DEF190/PSY100と、「エソド」らしいしぶといユニットが完成する。 (自身を除く「エソド」3体でDEF+ 30、ケリュネイアでDEF+10、ボーアでDEF+10、メンフィスでDEF+20・ATK−10) 更に血晶ボーナスをDEFに振れば200の大台に達する。勿論同コスト内なら文句なしに最硬クラスである。 さらにDEF値が160以上になると、15の固定ダメージが追加される。 因みにナラシンハの補正だけでなくサポートによる上昇でも発現可能なので血晶ボーナスにDEFを選んだり「エソド」のサポーターを入れて容易に満たせる様にしておくと便利だろう。最小でメンフィス(10+20)とDEF血晶石(10)又は適当な「エソド」1体(10)かボーア(10)で達成可能。 2018/1/31に上方修正を受け固定ダメージが15になり、ケリュネイアも同時期に上方を受けた事により、ナラシンハは30コストでDEFを200まで伸ばせるようになった。 キャラクター説明 ヒンドゥー教の獅子の姿をした神。過去作に登場したクリシュナと同じく、ヴィシュヌ神の化身の一つ。 LoVでは色々と複雑すぎる変遷を辿った使い魔。闇落ちしたり覚醒したり闇落ちしたりと非常に忙しい。 元々は人間で、一国の王。裏切りへの怒りから獣に堕ち、「ワーライオン」と化す。 ワーライオンとなった彼は怒りのままに暴れ狂い、果てに魔獣「黒獅子」になってしまうが、あるきっかけを経て白き獅子王「ナラシンハ」へと転生。優しい心を取り戻す。 一時期はまた黒獅子へと闇堕ちしていたが、"紅蓮の隻眼"との出会いから再びナラシンハへと戻っている。 以下ざっくりとした流れ。 人間が化物と化し、ワーライオンが誕生 → 暴走状態になる → 聖獣化 →再び暴走→現在 聖王の姿に戻った彼は救うべき魂の元に現れる。Ver4.1のFTでは呪われた『魔女』と『聖獣』の因果を救うべく、『魔女』と彼女を討たんとするシシ神の前に割り入り、両者を仲裁する。 闇を知った自分だからこそ、彼女の闇を救えるのだと諭す姿は正に彼が聖王たる所以と言えよう。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 自分も含むエソド合計4体でカンスト効果一体に付きDEF+10(最大値+40) 根本がやばいけど人獣との混色で ムムメメ メンフィス ケリュネイア ボーアで血晶武装時 DEF+75 ステータスATK110DEF195PSY100 多分これが最大かな? ケリュネイアで+5ボーアで+10メンフィスで+20ATK−10 -- 名無し (2017-08-06 18 40 31) 固定値はdef160からで10ですね -- 名無しさん (2017-08-07 14 17 12) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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レムノース(C) 基本情報 名前 レムノース 種族 人獣 ジョブ マジシャン 召喚コスト 30 <タイプ> 霊王 タイプ ハイエレメント HP 400 ATK 30 DEF 50 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 内匠 靖明 アビリティ 召喚 トライブサポートA 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自ユニットのATKを増加する。ただし、自身は効果を受けない。 覚醒 トライブサポートA 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自ユニットのATKを増加する。ただし、自身は効果を受けない。 超覚醒 マナブーストA 攻撃力が上がる。さらに、所有マナが一定以上のとき、効果が上がる。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.402 種族 人獣 名前 レムノース ジョブ マジシャン 召喚コスト 70 タイプ 霊王 クラス ハイエレメント HP 400 ATK 40 DEF 35 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 トライブサポートA ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 30/50 覚醒 450 50/70 超覚醒 500 140/130〔0マナ所持〕200/130〔30マナ所持〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 草の如く 大木の如く 「あなたが このお山の精霊様ですか?」――其が そう思うのなら… そうなのであろう…「やはり 村は 私をお山に捨てたのでしょうか?」――其が そう思うのなら… そうなのであろう…「ひどい… 精霊様 私の願いを聞いてくださいませぬか?」――其が そう望むのなら… そうしてやろう…「…では 次の満月の晩あの村より贄を欲してくださいまし」――其が そう望むのなら… そうしてやろう…. ―――生贄の風習が続く、ある山間にて 体重 小石の如く 大岩の如く 最高速度 木枯らしの如く 目的 そこにあり続けること 好きなもの 四季自然の流れ 性格 望まれるがまま イラストレーター 茂木 雄介 考察 ※以下の考察はVer3.402に対応してません。 人獣では数の少ないマジシャンで、超覚醒が可能。 ディフェンダー対策になり、超覚醒させていればトライブサポートも使える。 基本的にマジシャン補完するならば他種から引っ張ってきた方が良いが、人獣単にする場合は他に手は無いと言える。 ただどの種族でもそうだが、この形式の使い魔は力不足が目立つ。「何となく」で入れて成果を上げる種類のカードでは無い。 キャラクター説明 ローマ神話における精霊。きちんと葬ってもらえなかった死者が悪霊となって人を怖がらせる存在とされる。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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C 黄竜 最終更新日時 2018年10月30日 (火) 17時21分52秒 基本情報 名前 黄龍 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 90 セフィラ なし タイプ 四神獣 HP 700 ATK 120 DEF 110 PSY 100 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 金光宣明 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし 武装 なし 天龍護印・陽 自身が戦場に出ている間、ガーディアンスタイル時に、自身と、最も召喚コストが高い自使い魔1体の防御力を上げ、HPを徐々に回復する。 血晶武装 DEF+20 天龍護印・陰 自身が戦場に出ている間、ファイタースタイル時に、自身と、最も召喚コストが高い自使い魔1体の攻撃力を上げ、射程距離を伸ばす。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 700 120 110 100 武装 750 170 160 120 ファイタースタイル時 85 222 ガーディアンスタイル時 血晶武装 800 230 200 150 ファイタースタイル時 95 272 ガーディアンスタイル時 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 神族:2-016 全長 世界に危機が迫る程大きく 重量 世界の脅威が強い程重く 司る方位 中央 部下 玄武、青龍、朱雀、白虎 かつて仕えた者 黄帝 好きな季節 土用 イラストレーター kotakan フレーバーテキスト(カード裏面) 世界の守護者たちよ 我に続けい! フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“白虎(ver 4.2)”≫澱みからゆっくりと浮かび上がるように意識が覚醒していく。――ここは……自分はいったい何を……。ここは、『次元の狭間』――僕たる四神の獣たちによってレムギアに呼び出された降魔・『蒼天の守護龍』は、“世界の守護者”としての使命を果たすべく、『境界』の綻びを塞ごうとここへ飛び込んだのだった。レムギアに流れ込む混沌種の気配を辿り行きついた先にあったのは、次元の狭間に浮かぶ『白焔と黒淵の塔』――そして、その白き片側の天辺に穿たれた“混沌の領域”へと繋がる『穴』であった。『蒼天の守護龍』は全身に力を込めると、黄輝を発して『穴』から群れ出る混沌種の幼生体を散らし、その修復に取り掛かった――はずであった。だが、記憶はそこで途切れていた。ふと脚に違和感を覚えた。その個所を見ようと首を巡らせようとするも、ピクリとも動かない。首だけではない。脚、腕、指の一本すら動かすことができなかった。気づいてみれば、違和感は全身に広がっており、それは色濃く混沌の“臭い”を発していた。――まずい……!!そう思った刹那、白い雷鳴が轟いた。次いで全身がふっと軽くなる。「長よ、ご無事ですか?」ようやっと動くようになった首を声の方へ向けると、僕の一柱が体に小さな稲光を纏わせ、傍に控えていた。「……白虎か、助かった。何故ここに?」「あなた様が『次元の狭間』に入って後、“異変”がありました。御身に何かあったと悟り、かの地は他の三柱に任せ、幾分か力が残っていた私が駆け付けた次第です――しかし、そのお体……『次元の傷』が塞がらなかった訳が今わかりました」――体? なっ……!?龍は驚愕した。その体の黄輝はすっかり消え去り、黄金に輝く体は白銀へと変化していたのだ。つまりそれは、『蒼天の守護龍』たる降魔の力が失われ、かつての瑞獣・黄龍へと戻ったことを意味していた「……なるほどな。混沌どもめ、“時空を超えた手”を打ったということか。今や降魔という降魔はその力を失っていることだろう。されば、為すべきことはひとつ」「如何なさるのですか?」「けだし、ここ数刻の間に“異変”のあった次元世界を探り、辿れば良い。おそらくそこがあらゆる事象の特異点――創世の伝承にある『マルクト』だ」「――お供いたします」黄龍となった四神獣の長は、厳かにそう告げた白虎を見て目を細めた。体は傷だらけであり、その霊力はもはや頼りなくゆれる蝋燭の灯のようで――「消滅するやも知れぬぞ?」「覚悟の上」しかし、白虎の眼に秘められた決意の炎は強く燃え立っていた。「良かろう、付いてこい。恐らくそこが決戦の地――かの地の“天秤の傾き”が、全てを決めることとなろう」二柱の瑞獣は、お互いに頷き合うと『白焔と黒淵の塔』を飛び出し、次元の海へと飛び込んで行った。 セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 世界の盾、それが私だ! 武装 世を見れば邪悪が溢れておる 血晶武装 世界の守護者たちよ 我に続けい! 通常攻撃 タワー制圧 私は黄龍、四天を守護する者なり! ストーン破壊 さらば!世界の敵よ!! 死滅 ぬわああああぁぁ! サポート 世界を守る! 考察 Ver4.2にて追加された大型ディフンダー。武装時点からアビリティ「天龍護印・陽」が使えるようになる。ガーディアンスタイル時に自身とそれ以外から最もコストが高い使い魔1体に防御力を40(自身は20)上げ、毎秒5のリジェネを付与する。ガーディアン時のみなので常時活用するのは難しいが上手く使えば前線の自使い魔をサポート出来るだろう。 更に血晶武装すれば防御に血晶ボーナスを+20付与しつつアビリティ「天龍御印・陰」が使えるようになる。こちらは陽とは反対にファイタースタイル時に発動し自身とそれ以外から最もコストが高い使い魔1体に攻撃力を40(自身は30)上げ、射程を30%程?延長させる。 完成時はファイタースタイルで220/200(射程延長付き)、ガーディアンスタイルで95/272(毎秒5リジェネ)とコスト相応のスペックを誇り、更に自使い魔に同様のサポートを付与出来るので性能としては弱くない。 しかし、ファイタースタイルだとDEF200で移動速度上昇等もなしと、耐久面が90コストディフェンダーとしてはやや頼りなく、不安が残る。 アビリティの効果は自使い魔1体にも乗るのでそれを活用してカバーしたい所。各ジョブに付与した場合の簡略な考案を記す。 アタッカー…黄龍を狙ってくるマジシャンに対する護衛として非常に有効。射程が伸びる使い魔なら強みを更に活かせるのでより良いだろう。 マジシャン…黄龍で守りながら後方から刺していく運用になる。黄龍の火力を参照しつつ、自身の火力も補完出来るチルルなどは中々好相性。 ディフェンダー…基本的に重ねるメリットは薄いので上記2ジョブと比べるとお勧め出来ない。 参照するのはコストのみなので種族・ジョブの自由度が高く、護印を誰に付与するかによって使用感が変わっていく使い魔なので、良い相棒さえ見つかれば大いに活躍出来るポテンシャルを秘めている。 キャラクター説明 黄龍(日本語 こうりゅう、おうりゅう 中国語 huánglóng ファンロン)とは中国の五行思想における神。 東西南北を守護する四聖獣の長にして、中央を司る龍。 LoVでは世界を脅かすものが現れた時に降臨し、圧倒的な力で敵を粉砕する。が、その力故に世界自体にもダメージを与えてしまう。 FT内の描写や四聖獣の反応から「あくまで世界自体を守るだけで、世界に住まう人々や物の被害は考えていないのでは」とも考察されていたが、実際はかなり気にしている模様。 しかし、力をセーブしていては世界の破壊者に勝てないので、人々の保護は四聖獣達に任せている。 過去作では降魔~蒼天の守護龍~としての出演だったが、満を持して使い魔として登場。降魔時とカラーリングが異なる。銀龍ではない 今作では守護の力の“陽”の護印と破壊の力の“陰”の護印を駆使して戦う。 ファンからの愛称は「ぬわ龍」。理由は死滅時のボイスから。 あまりにも特徴的すぎて2の頃は試合に負ける代わりに複数回死滅させられるという謎のデッキが考案されるほど。3の別Verでは叫びまくるネタ仕様も存在した。 勿論、今作でも死滅時のお約束も欠いていない。 紹介動画 +Ver4.2 Ver4.2 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 召喚 世界の盾、それが私だ! 武装 世を見れば邪悪が溢れておる 血晶武装 タワー制圧 私は黄龍、四天を守護する者なり! ストーン破壊 死滅 ぬわああああぁぁ! -- 名無しさん (2018-06-28 19 30 46) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 天龍護印・陽によるサポート効果はdefアップ40と毎秒5のリジェネ 天龍護印・陰によるサポート効果はatkアップ40と大体30%程?のレンジアップでした。 完成すると220/200/150(ファイタースタイル時、うろ覚えです)に上記のレンジアップが付きます。サポート効果は高いですが90コストでやる事かと言われるとちょっと…ガーディアンにしないとdefもリジェネも無いので東郷に瞬殺される脆さも残念ですね -- 名無しさん (2018-07-01 10 58 12) 名前 コメント
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海坊主 (C) 基本情報 名前 海坊主 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 70 <タイプ> 怪異 タイプ 百鬼 HP 600 ATK 100 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 サクリレンジW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、射程距離が短くなる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 600 100/80 覚醒 650 130/110 超覚醒 700 260/240〔アビリティ込offe.〕160/240〔アビリティ込defe.〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 ??? ??? フレーバー ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? イラストレーター 吉村 正人 考察 海種の70コストマジシャン。 70コストで超覚醒アビリティのみであり、更に射程まで落ちているのでタワー戦での活躍は厳しいか。 完成時のスペック260/240というスペックは70コストの割には高めだが、射程が短いということは微妙な距離での削りや相手の撤退時の追い打ちがし辛くなる。 デメリット緩和としてディフェンダーのスロウアタックと相性がいいが、海種であるのも逆風か。 キャラクター説明 日本の海に関する妖怪の代名詞的存在。初出はLoV2でトラップを解除する特殊技をもっていた。 海に住み、通りがかる船を襲うとされ、夜の大波を坊主頭に見立てたという説もある。 同種の妖怪は全国各地に伝わるが、フレーバーのように人に化けることなく陸に上がってくるタイプは少ない。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 3.4末期に260/240に上方されたにも関わらず、修正されない悲しみ。 -- (名無しさん) 2016-11-09 00 25 05 他のジョブだと苦手ジョブに捕捉されても○はフリックを駆使して□から逃れ、□はガーディアンで△の攻撃を持ちこたえて撤退するという狙われた使い魔単体でも取れる選択肢があるのに、△が○から逃れるには味方の影に隠れながら射程外から撃つしかないっていうのがこういう悲劇のカードを生むのよな(遠目) 太山といいこれといいエラッタ後のテクートリといい、△にとっては攻撃の要であり唯一の自衛手段でもある「射程」を何故犠牲にしようとするのやら。 -- (名無しさん) 2016-11-09 08 33 17 さ、サクリTになったら化けるから…(ふるえ -- (名無しさん) 2016-11-15 11 03 46 使うなら人獣との混種かな? シスコン番長と一緒に... -- (名無しさん) 2016-11-15 16 09 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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一番つよい属性てっなんですか? - 名無しさん 2012-07-16 08 59 25 訂正 属性or種族 - 名無しさん 2012-07-16 09 00 56 最強は無いと考えた方が健康的 - 名無しさん 2012-07-16 10 28 59 魔種 - なののきもの 2011-10-06 15 14 11 か - 名無し 2011-10-06 09 34 29 アクアナイトのカード表記がDEF10な件 - 名無しさん 2011-08-12 16 04 17 なんか称号取りやすくなってないか?すぐに七英雄の称号が手に入ったぞ - 名無しさん 2011-07-29 22 05 39 スターターはHP表記有りの初期面子とRe2仕様のプレイヤーカードとネシスカードが入っていました - 名無しさん 2011-07-27 10 55 11 スターターって何はいってた? - 名無しさん 2011-07-27 04 11 31 スターターパックには降魔は入ってないです。 - 名無し 2011-07-26 13 05 44 ステータスのページに書いておいたけど、ATK/DEF5=HP20だよ。あと降魔のステータスはコスト30の使い魔より若干たかいよ - 名無しさん 2011-07-25 23 09 34 スペックはA/D5=HP25で計算するといいよ。LOV1のカードで比較すればわかる - 名無しさん 2011-07-25 13 20 57 カードアルバムの発売日が気づいたら延期してた。 - 名無しさん 2011-07-23 03 30 20 FANKITの発売日っていつなの? アマゾンだと8月9日だけどe-storeだと7月22なんだけど。 - 名無しさん 2011-07-20 23 22 03 ノエルの攻撃属性は雷。ソースはアルカディアだったはず - 名無しさん 2011-07-15 03 43 18 そういえば降魔が相手使い魔&プレイヤーにとどめをさしたら相手のアルカナが少量削れるみたいですね(トリニティーブラスター的効果)。対して降魔が倒されるとエクセ分ぐらい(?)削れるみたいですね - 名無しさん 2011-07-12 22 53 03 相変わらず鬼畜仕様だなあ - 名無しさん 2011-07-14 21 28 02 リプ斎トンがRe2動画で使っていたデッキから考えるとジンのコストは25のようです。あと、[覚醒]モルガンのコストがもし15なら八神庵のコストも25っぽいようです。 - 名無しさん 2011-07-11 19 43 14 動画を見ると【覚醒】モルガンの攻撃属性は闇のように見えるのですがどうでしょうか? - 名無しさん 2011-07-11 15 33 32 キュアやサクリの回復って固定値?てことは、同ATKで考えても低HP高DEFの方が高HP低DEFより得じゃね?MAXHPに対する割合から考えると格差が… - 名無しさん 2011-07-10 23 54 07 でも、低HPはピンダメがシャレにならん…; - 名無しさん 2011-07-11 12 58 33 ゲートでのHP回復とかSSリジェネも地味に響くのかな。LOV1でも大抵は高HP=弱い、て認識だったしなぁ。海とか海とか - 名無しさん 2011-07-12 00 56 19 クジャとラグナの種族が気になってしょうがない、皆さんはどう思います?皆さんの予想が知りたい - 名無しさん 2011-07-07 18 22 41 ラグナは魔種、クジャは神族。ソースはアニゲラ - 名無しさん 2011-07-08 01 12 06 了解 - 名無しさん 2011-07-08 16 32 20 動画でジンの弱点は炎でした。なのでジンは人獣ですね。 - 名無しさん 2011-07-09 12 58 01 付けたしですが,1から変わってないのならばこのA/D5=25はあくまで基本的にというだけで 実際にはちょくちょく使い魔によって-修正食らったり+修正されたりしてる筈 - 名無しさん 2011-06-30 18 09 24 今出ている使い魔のステータスを見て予想しましたが、おそらくATK及びDEF5=HP20という計算になってると思います。つまり、例を上げると通常(現在)の単数攻撃の30コストならATK+DEF=140,HP490ですが、新URスサノオの場合ATK+DEF=145なのでHPは通常の-20の470というわけです。完全な予想ですが他の紹介されている使い魔もそうなってます。 - 名無しさん 2011-06-28 20 39 42 ↑を書いたものです。ちなみにこれは通常使い魔の場合ですね。これを降魔で考えると明らかに30コスト能力をオーバーしますね。 - 名無しさん 2011-06-28 20 43 00 ↓に書いてましたね。新たに書き直した感じになってすいません。 - 名無しさん 2011-06-28 20 53 54 Re2のステータスを以下のように算出すると次のようになりました。算出 ATK+DEF+HP÷20×5 結果 (単数、拡散)10c 172.5 , 15c 195.0 , 20c 217.5 , 25c 240.0 , 30c 262.5 (複数)10c 167.5 , 15c 185.0 , 20c 202.5 , 25c 220.0 , 30c 237.5 (降魔)単.散 265.0 , 複 245.0 - 名無しさん 2011-07-02 20 11 14 試しに2とRe2のジャンヌ見比べてきましたが、スペックが同じでした スレイプとサンプル見比べても同様 A/D5=20じゃなくて半端な5を切り捨てなのでは そもそもA/D5=20ならHの470割り切れなくない? - 名無しさん 2011-06-30 17 54 06 Re 2でスペックが見直されている以上、2とRe 2のスペックを比べてもあまり意味はないかと。H20=A/D5というのはRe 2同士で、同じコスト、同じ攻撃範囲のカードを比較して出した計算式です。 - 名無しさん 2011-07-01 01 33 07 見直されてるはずなのに変化がない=つまり見直されて等いないって事なのでは? 確かに20足りないからA/Dって主張が正しいとするなら そもそも470が20で割り切れなきゃいけないし - 名無しさん 2011-07-02 01 08 19 なにか勘違いされてるかもしれないので、式の書き方を変えてみます。Re 2で発表されてるカードで、同コスト同攻撃対象のカードは、HP+(ATK+DEF)×4の値が同じになっているようです。例えばコスト10で単体攻撃のカードだと『HP610・ATK10・DEF10』からATKやDEFが5上がる毎にHPが20下がったスペックになっているという事です。ですのでHPが20で割り切れない事は問題になりません。もちろん今判明してるカードの話ですが。長文失礼しました。 - 名無しさん 2011-07-03 01 01 55 それはコストが5上がる度にHPが10+されていくからでは? - 名無しさん 2011-07-01 17 57 02 ↑の者です。HPが20で割りきれない〜という事についてです。 - 名無しさん 2011-07-01 18 11 56 降魔のスペックが25~30の間って間違ってね? HP25=A/Dの5って計算式が変わってなければほぼ30Cと同じスペックなんだけど - 名無しさん 2011-06-26 23 35 36 HP20に対してATKorDEFが5ですよ。困ったことに、それで計算すると30コストを越えるスペックに…。 - 名無しさん 2011-06-27 23 21 55 とりあえず、30コストにHP10をおまけした感じだよね - 名無しさん 2011-06-28 00 44 50 ガイアと見比べたら20=5でもおかしい というか、もしそうなら30コストなんてレベルじゃなくなる LoV1での30C にHPちょい足した位の線が濃厚 - 名無しさん 2011-06-28 02 45 12 1はカードごとで総合値にばらつきあったんじゃ…? - 名無しさん 2011-06-28 15 51 06 そもそもRe2がH20=AorD5って発表されてた? ざっと確認してきたが1と2見比べる限り計算式の違いは見受けられなかったが - 名無しさん 2011-06-28 02 55 41 現在発表されてるRe 2のカードで、同コストのスペックを見比べるとHP25=ATKorDEF5です。 - 名無しさん 2011-06-28 12 36 25 ごめん、間違えた。HP20=ATKorDEF5です。 - 名無しさん 2011-06-28 12 37 48 降魔は、種族ボーナスがもらえないor LVUPがない。と仮定すれば30コスト以下になるのだが? - 名無しさん 2011-07-08 20 53 06 2のデータも引き続き使えるって事ですよね。それともまた買ってデータ写すんでしょうか? - 名無しさん 2011-06-26 13 12 55 降魔は「ごうま」と読むって本当ですか? - 名無しさん 2011-06-26 12 38 39 公式ブログにてそう言われています - 名無しさん 2011-06-26 16 19 52 ↓↓と同様の疑問だが降魔は真名が同じ使い魔と同じデッキに登録できるんだろうか? - 名無しさん 2011-06-26 10 59 53 予想ですが、イフリートなど降魔に真名が使われてる使い魔は、降魔として登録されるのではないでしょうか? - 名無しさん 2011-06-27 13 38 41 ↓残念ですが出来ないと思います。1だと出来なかったから - 名無しさん 2011-06-25 23 46 25 【】付きの使い魔と同名の使い魔(SRアテナとR【博愛】アテナとか)って同じデッキに登録できるんでしょうか? - 名無しさん 2011-06-25 22 57 42 リディアhp360atk55?def40 ソースre 2のサントラHP - 名無しさん 2011-06-25 06 20 22 新使い魔 [怒]ジャンヌダルク、[啓示]ブリジットga - 名無しさん 2011-06-23 16 50 29 [ ]付き再び到来か - 名無しさん 2011-06-23 16 51 01 ジャンヌはファミ通だけどブリジットのソースはどこ? - 名無しさん 2011-06-23 17 32 26 スクエニのSPカードのところに - 名無しさん 2011-06-23 17 59 03 「魔獣 レッドクイーン・ホムンクルス」の魔獣ってなに? - 名無しさん 2011-06-23 15 58 51 那須与一のカードのスペック強すぎだろ・・・ - 名無しさん 2011-06-21 19 09 31 降魔「〜覆滅の炎〜」 No.? UNCOMMON Cost:- HP:540 ATK:45 DEF:65 速度:4 攻撃属性:炎・複数 弱点:? 特殊技名:烈々たる闘気 特技分類:特殊 フィールドスキル:Wゲート サポートスキル:W複スマ・W散スマ、DATA 身長:5.2[meter] 体重:540[kg] 最高速度:80[km/h] 出身地:異界のバイアル連山 望み:『混沌』の灼滅 真名:イフリート。以上、ファミ通『LoV』ブログ を見て記述しました。 - 名無しさん 2011-06-20 17 51 34 蒼天の守護者じゃなくて蒼天の守護竜だから - 名無しさん 2011-06-17 17 02 45 降魔のSSって召喚しないと効果無いの? - 名無しさん 2011-06-17 11 27 29 さすがに効果あったら、人獣の特徴が…… - 名無しさん 2011-06-17 15 31 08 ボクオーン 不死25コスト 闇拡散の速度3 FSシールド SSリジェネ HP420,ATK65,DEF70 特殊技は「マリオネット」 SPで発表があったので - 名無しさん 2011-06-15 04 04 00 ジンじゃないか?氷使いだし撃属性だっていうしな - 名無しさん 2011-06-12 22 02 29 ゲスト勢に海種はいないのか・・・ - 名無しさん 2011-06-12 15 05 54 京と庵の種族は? - 名無しさん 2011-06-09 09 02 57 京が神族で庵が不死との情報が有力のようです - 名無しさん 2011-06-09 09 34 22 有力ってか確定じゃないの?アニゲラ聞いた限り。 - 名無しさん 2011-06-09 11 17 05 関羽と京は神族、庵は不死。京と庵は炎属性。関羽は雷っぽい! - 名無しさん 2011-06-10 00 43 39 降魔って全部消えるからアルカナ運送いけるっぽいな - 名無しさん 2011-06-08 07 01 15 しばらく一体割りだろ、先に着いてもあまり割れないぞ - 名無しさん 2011-06-08 12 06 57 ずっと思ってたけど降魔でアルカナ割れるのかな。5枚になって単純な戦闘力だけじゃなく制圧力まで上がるとかちょっと・・・ - 名無しさん 2011-06-09 21 15 25 ラグナ:魔種 コスト25だそうな - 名無しさん 2011-06-07 05 59 37 となると、HPは420かな? - 名無しさん 2011-06-08 05 08 39 ラグナ:不死 ATK80闇・単/DEF55 - 名無しさん 2011-06-05 22 19 28 ラグナは魔種ですね - 名無しさん 2011-06-05 23 43 22 そうでした。お騒がせしました。 - 名無しさん 2011-06-10 00 45 56 降魔が死滅したら、その瞬間消えてたのは復帰するとかなら問題ないんだけどね - 名無しさん 2011-06-05 21 33 48 リディア 人獣15コス HP:360 ATK:55光複スマ DEF:40 FS:ゲージ W複スマ 特殊技:ヘイスガ ブログ情報です - 名無しさん 2011-06-05 17 13 50 降魔が必ずサクリ状態で現れる? 離れて使わないとアクアナイトからエクセ取られるな、ほんとアレ駄目技だわ - 名無しさん 2011-06-04 23 57 15 ベガとRe2のバハムートの性能見比べてみたが、機甲もさすがにもう無理かも - 名無しさん 2011-06-03 15 29 57 旧カードっつーのはLoV1のカードも調整されるってことなのか? - 名無しさん 2011-06-03 01 18 47 ファミ通ブログで「LoV1カードの調整はない」と明言されてるからそれはないみたいだね。旧カードは完全に使えないわけではないけど、Re 2後では生き残れないかも。それなら今後のバージョンでいくつか復活ほしいなぁ…。 - 名無しさん 2011-06-03 08 59 57 あー、ブログに情報あったのか ありがとう。また愛でカバーか・・・ - 名無しさん 2011-06-03 11 14 56 全体的に強化される中、ただでさえ辛い旧が補正なしか。もはやロマンでしかないのか? ベガ使いてえ…… - 名無しさん 2011-06-03 12 00 14 バハムート 種族:魔種 HP410 ATK70(炎複数) DEF60 FS:パワー・ゲート 4速 特殊:メガフレア - 名無しさん 2011-06-03 00 46 37 新旧の使い分けがなくなるんだな。旧だからこそのロマンもあったが - 名無しさん 2011-05-27 23 51 16 やっぱ性別は変えられないのかな…? - (´・ω・`) 2011-05-27 18 36 59 ジンも参戦か - 名無しさん 2011-05-26 10 19 23 お前の感想書く所じゃねーぞカス - 名無しさん 2011-05-26 14 03 13 種族 降魔 ~蒼天の守護龍~ HP540 ATK65(光単数) DEF65 4速 特殊 天龍魔方陣 FS Wゲート・Wサーチ SS Wリジェネ・Wレジスト - 名無しさん 2011-05-25 01 30 58 ↓わからんけど、次のバージョンだとコスト30、もっと総合値高くなってるとか? - 名無しさん 2011-05-20 15 00 56 そんなん出てみないとわかんねーよあと「↓」とか使わずにチェックでレスしろ - 名無しさん 2011-05-20 15 09 19 ↓ミス。HPも考慮すると30コスと同程度なんじゃないかな - 名無しさん 2011-05-17 22 20 12 ブログの説明を抜粋したので開発者からの正式なコメントです - 名無しさん 2011-05-17 23 04 21 降魔の説明、25コス以上、30コス未満といった強さです。ってあるけどHPmo - 名無しさん 2011-05-17 22 19 16 限りなく余談ではあるが、嘆きの竜皇がVer1のグレンデルそっくり - 名無しさん 2011-05-17 00 52 57 誤字修正頼みたい。那須与一であって、余一ではない。 - 名無しさん 2011-05-14 15 33 19 リリスは「Wリジェネ」な - 名無しさん 2011-05-09 16 28 40 レナス→シールド継続。 - 名無しさん 2011-05-29 08 31 14 SPカードロットでアフロ、リリス、バサ子 - 名無しさん 2011-05-07 03 43 22 ↓続き:とかのHP表記がされてる。 - 名無しさん 2011-05-07 03 45 51 ダンピ:2速HP400ATK30複DEF55リペWシ、レジスト。リリス:3速HP400ATK60複DEF25リジェネ。ビューネイ:4速HP440ATK65複DEF45パワーゲート、リジェネ。アフロ:4速HP410ATK30DEF40Wゲサーチ。バサカ:2速HP440ATK80DEF50パワーリペWシ、ゲージ。ダンタ:3速HP460ATK55複DEF50リペア。種族属性は変更なし。次弾SPグラより - 名無しさん 2011-05-05 10 22 53 ↓↓那須与一に関する追記。HP410、ATK30 DEF40、撃、単数です。 - 名無しさん 2011-05-01 19 56 07 リディアのHPは確か360です。 - 名無しさん。 2011-05-01 18 13 11 那須与一は[ガード]→[パワー]です。SRで、技名は[練連射手奥義]です。 - 名無しさん 2011-05-01 12 06 44 ↓ミス。SSはレジスト、単スマ - 名無しさん 2011-04-30 17 56 24 ↓名前は那須与一。ATK30,DEF40でSSha単数攻撃でイラストレーターは「タイキ」さんだそうです。 - 名無しさん 2011-04-30 17 55 21 人獣。那須余一。C10、3速、シールド・ガード。特殊はATK上昇かつ、スマッシュ時相手のATK・DEF低下。 - 名無しさん 2011-04-29 17 47 03 例 リディアが新バージョンではHP低めになるらしいが、旧バージョンのカードを使ってもHPは低くなるらしい。ちなみにリディァは四速になるらしい(もちろん旧バージョンのカードを使っても四速になる) - 名無しさん 2011-04-29 12 17 40 携帯開発ブログにて、HPは旧カードでも新バージョンの能力が適用されるらしいです - 名無しさん 2011-04-29 12 13 29 携帯開発ブログにて、HPは旧 - 名無しさん 2011-04-29 12 12 36
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天邪鬼(C) 基本情報 名前 天邪鬼(あまのじゃく) 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 怪異 タイプ 百鬼 HP 300 ATK 5 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 CV 中村 知子 アビリティ 召喚 トランスブーストW 自身がトランスしたとき、トランス先の使い魔の攻撃力と防御力を、一定時間上げる。 TRANCE 超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。憑依した対象の自ユニットが死滅すると、トランスは解除され自身も死滅する。 消費マナ 20 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/10 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 |BGCOLOR(#FFD9B3) 身長|4[尺]|今は昔、ある山に、嘘をつくのが下手な天邪鬼が棲んでおったそうな。天邪鬼は、山にやって来る人間に会うたびに、真実とは逆のことを言っては困らせようとしたが、誰も引っかかるものはいなかったそうな。ある日、山に一人の若い娘がやって来た。手ごろな相手だ、今日こそはと、天邪鬼はさっそく娘に声をかけた。 「おい娘、その道を右に行けば安心だ。左と違って落とし穴なんてまったくないぞ!」娘は、突然目の前に現れた天邪鬼に目をまるくしていたが、にこりと笑ってこう言った。「ご親切に、どうもありがとう」そうして娘は、まよわず道を右に歩いて行ったそうな。これはこれはもしかして、天邪鬼が黙って後をついていくと、娘は悲鳴と共に、まんまと落とし穴にはまってしまった。なんと、うまくいった、これは愉快とよろこぶ天邪鬼に、娘は穴からはい出してこう言った。「あら子鬼さん、こちらにも落とし穴があったみたい。あなたがはまらなくてよかったわ」せっかくうまくいったのに、なんだか気持ちが晴れない天邪鬼は、ならばもう一度と、再び娘に声をかけた。「おい娘、この先を左に行くと、右と違って妖怪の巣なんてまったくないぞ!」それを聞いた娘は、にこりと笑ってこう言った。「やっぱりあなたは親切な子鬼さんね。わかったわ。ありがとう」そうして娘は、まよわず左に歩いて行ったそうな。しかし、今度もうまくいったのに、天邪鬼の気持ちはまったく晴れず、むしろ曇って行くばかり。たまらず天邪鬼は地団駄をふんで声を上げた。「えぇい! 少しはうたがえ、ばか者が!」そう言って嘘をつくのが下手な天邪鬼は、棍棒ふりふり娘を追いかけて行ったとさ。 | 体重 5[貫] 生息域 人里離れた山奥 性格① ひねくれ者 性格② 世話焼き 性格③ はずかしがり屋 イラストレーター 小玉 +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 4[尺] 体重 5[貫] 生息域 人里離れた山奥 武器 棍棒 苦手 ドジっこ 案外優しい? そ、そんなことないわい! イラストレーター moi フレーバーテキスト 今は昔、ある山に、嘘をつくのが下手な天邪鬼が棲んでおったそうな。天邪鬼は、山にやって来る人間に会うたびに、真実とは逆のことを言っては困らせようとしたが、誰も引っかかるものはいなかったそうな。ある日、山に一人の若い娘がやって来た。手ごろな相手だ、今日こそはと、天邪鬼はさっそく娘に声をかけた。「おい娘、その道を右に行けば安心だ。左と違って落とし穴なんてまったくないぞ!」娘は、突然目の前に現れた天邪鬼に目をまるくしていたが、にこりと笑ってこう言った。「ご親切に、どうもありがとう」そうして娘は、まよわず道を右に歩いて行ったそうな。これはこれはもしかして、天邪鬼が黙って後をついていくと、娘は悲鳴と共に、まんまと落とし穴にはまってしまった。なんと、うまくいった、これは愉快とよろこぶ天邪鬼に、娘は穴からはい出してこう言った。「あら子鬼さん、こちらにも落とし穴があったみたい。あなたがはまらなくてよかったわ」せっかくうまくいったのに、なんだか気持ちが晴れない天邪鬼は、ならばもう一度と、再び娘に声をかけた。「おい娘、この先を左に行くと、右と違って妖怪の巣なんてまったくないぞ!」それを聞いた娘は、にこりと笑ってこう言った。「やっぱりあなたは親切な子鬼さんね。わかったわ。ありがとう」そうして娘は、まよわず左に歩いて行ったそうな。しかし、今度もうまくいったのに、天邪鬼の気持ちはまったく晴れず、むしろ曇って行くばかり。たまらず天邪鬼は地団駄をふんで声を上げた。「えぇい! 少しはうたがえ、ばか者が!」そう言って嘘をつくのが下手な天邪鬼は、棍棒ふりふり娘を追いかけて行ったとさ。 考察 有用なものが多い10コストトランス使い魔の1体。 アビリティは完全にトランスのみに働く"トランスブーストW"で、効果はシンプルに60cの間A/D+30。 トランス自体のパンプアップを含めて、計+60が与えられる。天邪鬼を素体にした時に効果が乗るのかは要検証。 アビリティが時限なので一見扱いづらく見えるが、トランスシステムの真骨頂は夢ある組み合わせで最強を作る…というだけでなく、 その時間帯での最大サイズを楽に作り出せるという点にあるので、それに合致したとても使いやすい性能である。 つまり適当な軽量トランス使い魔に合体させるだけでそのタイミングで敵なしになるので、単純にこれだけで強い。 分かりやすい組み合わせとしてはトリスタン、ジャバウォック、テュポーン、ジャンヌ・ダルク、ブリュンヒルデ辺り。 どれも最速時点で作って投げてトランスするだけで、ジョブ的に刺さっていれば押し付けになる。 ちなみに10コストランス同士で合体してビルヒっぽいのを作るという裏技もある。 他方、終盤に部隊戦で強みを見せるリヴァイアサンや天草四郎などにはさすがに向いていない。 魔種らしい、速攻においての強みを見せるトランスアビリティだと言える。 キャラクター説明 「あまのじゃく」と読む。 人の心を察して口真似などで人をからかう妖怪とされるが、地方により伝承が異なる。 現代では、ひねくれ者に対してあまのじゃくな人と称するようになった。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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神族Ver3.3 神族Ver3.3 ジークフリード セイバーコーン ミシャクジ ジークフリード キーカード コスト60 URジークフリード 候補カード コスト60 SRフレイヤ STギルガメッシュ Rウリエル コスト50 SRイージス SRアメノウズメ コスト40 SRアテナ ST久遠寺有珠 コスト30 Cブラフマー コスト20 SRアフロディーテ Rイシュタル Cヘラ コスト10 URアストレイア Rマステマ Cセルディッド Cグリンブルスティ C朱雀 C愛染明王 Cミネルバ Cポロス Cエリス Cエヴァンスルール デッキサンプル ジークフリード2TOP型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URジークフリード 神族 60 アタッカー 70/110 召喚/ヒールシール/ハイリジェネ (10)CHANGE STギルガメッシュ 神族 英霊 60 ディフェンダー 90/90 慢心せずして何が王か/慢心せずして何が王か/王の財宝 - Cヘラ 神族 20 アタッカー 20/30 召喚/エヴォルマナ/トライブサポートD - Cエリス 神族 10 アタッカー 5/10 ハイエヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 10 ディフェンダー 25/25 召喚 - C朱雀 神族 四聖獣 10 ディフェンダー 5/15 召喚 (20)堅固要塞 Cセルディッド 神族 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン US パワーライズ・クイックドライブ 解説 セルディエリスのエヴォルカットを全面に押し出し、高スペック60コストの○□を他の50コスト軸のデッキと遜色ない速度で完成させるデッキ。 しかし主力どちらも覚醒まではかなり重たいデメリットを背負っており、超覚醒までをどう凌ぐかが鍵となる。 一つは神族の優秀な20コスト荒らしを投げ、相方の援護も頼みつつ完成目指す形。 サルーインイージスデッキと似ているように思えるがタワー戦に比重を置いてるそちらと違い、こちらは時間稼ぎの要素が濃い。 もう一つは召喚覚醒でデメリットを持つもののスペック自体は優秀なギルガメッシュでタワーを守りつつ完成を目指す形。 最速でギルガメッシュが超覚醒すればその時間帯で彼を上回るスペックのカードはほとんどいないため一気に優勢となる。 ただし受けに回る分相手側がマジシャンを育ててくる可能性は高いし、HPの管理やびっくりスマッシュがほぼ不可能な点は他のディフェンダーと扱いが変わるため必ずしも楽な道ではない。 一応はジークフリートスタートも手段としてないわけではないが、覚醒でHP回復できなくなるのは非常に痛い。 相手の出方の見極めが必要になるし、そもそも攻めてこない相手ならばヘラで荒らしてライン上げする方が安定しやすいであろう。 対抗策 こちらにはこのデッキに対する 対抗策を書きます。 セイバーコーン キーカード コスト50 STセイバー Ver3.304で超覚醒後の「約束された勝利の剣」の攻撃範囲が広がり、使い勝手が良くなったが 後にVer3.307で「約束された勝利の剣」の攻撃範囲が元に戻ってしまった。 ATK250による敵タワー全体へのスマッシュが非常に強力、DEF30以下の10コスト相手にクリティカル以上なら1発で確殺する事が出来る。 候補カード コスト10 Cルナ Cセルディッド Cグリンブルスティ Cフォル Cシュトラ Cアンダーテイカー デッキサンプル セイバーコーン 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ STセイバー 神族 英霊 50 アタッカー 70/110 召喚/覚醒/約束された勝利の剣 - Cルナ 神族 守護者 10 アタッカー 10/10 クリティカルガード - Cグリンブルスティ 神族 10 ディフェンダー 25/25 召喚 - Cセルディッド 神族 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cナイトメア 不死 10 ディフェンダー 30/20 召喚 - Cフォル 不死 10 ディフェンダー 5/15 ストーンアタック - Cシュトラ 不死 10 マジシャン 5/15 ストーンアタック - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 ディフェンダー(リバースタイムカット) US パワーライズ・クイックドライブ 解説 ハニコーンデッキの派生デッキ 基本的な動きはハニコーンデッキ、全凸アタッカーデッキと同じ 主、ルナ、グリンブルスティ、ナイトメアによる開幕全凸or他の10コストの召喚及びマナを溜め、10コストが出揃ってからセイバー召喚 セイバーで1周マナ貯めを行ってからセルディッドを同行させて荒らしに行く 完成後はクイックドライブをかけたセイバーで敵マナタワーの根元狙い、10コストによる中央タワー制圧及び中央ストーン破壊を行う。 Ver3.307で「約束された勝利の剣」、ストーンアタックの下方修正が入り弱体化した。 対抗策 最初の凸を1体づつ確実に仕留め損失を抑えたい。 セイバーが近づいてきたらチャットで注意喚起を行う事 ミシャクジ キーカード コスト70 Cミシャクジ コスト60 STギルガメッシュ コスト10 エリス セルディッド 候補カード コスト10 Cグリンブルスティ Cアヌビス C朱雀 デッキサンプル アテナギルミシャクジ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cミシャクジ 神族 英霊 70 アタッカー 90/90 召喚/覚醒/モノアップW - STギルガメッシュ 神族 英霊 60 ディフェンダー 90/90 慢心せずして何が王か/慢心せずして何が王か/王の財宝 - SRアテナ 神族 40 アタッカー 80/30 召喚/モノアップA/DEFリンク - Cセルディッド 神族 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cエリス 神族 10 アタッカー 5/10 ハイエヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 10 ディフェンダー 25/25 召喚 - C朱雀 神族 四聖獣 10 ディフェンダー 5/15 召喚 (20)堅固要塞 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン(トライブサポートD) US パワーライズ・リターンゲート 解説 ギルジークの派生デッキ 初手をアテナとギルガメッシュで選択だが、ギルガメッシュからが無難か 基本的に自分から攻めるのではなく、タワーを守りつつ高コストのマナ溜めの早さを活かし部隊を整えていく なのでギルから完成した場合、アテナ召喚→覚醒させずミシャクジを召喚するムーヴを取りたい。 対抗策 中コストディフェンダーもしくはアタッカー+マジシャンで早めに攻め込みたい所 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エクシエル(R) 基本情報 名前 エクシエル 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 <タイプ> 守護者 タイプ エンジェル HP 550 ATK 100 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 鈴夏 あや アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 フューアップW 周囲にいる自ユニットが一定数以下のとき、攻撃力と防御力が上がる。 アーツ 能天使の調和 【マテリアル】周囲にいる自ユニット全ての受けるダメージを一定量減らすマテリアルを、その場に設置する。 消費マナ 20 耐久値 ? wait時間 ?秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 100/80 覚醒 600 130/110 超覚醒 650 200/180〔通常時〕250/230〔アビリティ発動時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-009.jpg) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 1.7[meter] 体重 52[kg] 最高速度 126[km/h] 目的 真の贖罪 かつての位階名 パワーズ かつて仕えし天使 四大天使のひとり イラストレーター NAJI柳田 フレーバーテキスト 光も、温もりも、何もない紅い虚無の海に漂い、名も無き能天使は一人、胸の痛みにうずくまり、膝を抱えて泣いていた。死の間際、彼女は紅き輝きに触れ、初めて“主”の声を聞き、そして知った――“断罪の天使”として、自分が行った全ては、赦されざる罪であったことを。――また、あの時の夢か。目覚めた彼女は、胸の痛みに顔を歪ませて呟いた。その痛みは『絶対死』から蘇っても、消えることはなかった。贖罪として、自らを封じた紅き王と共に、大陸を救うため戦ったが、それでもそれは胸の奥に留まり続けた。――主よ、なぜ私をお救いくださったのですか…?あの日以来、主が語りかけてくることは無かった。犯した罪をつぐないきれていないことは解っていた。しかし、それでも、この痛みが消えないのであれば、いっそ――堕ちよう。彼女が二枚の白い翼を自ら掴んで手折ろうとしたその時、虚空より光がさし、懐かしい『声』が響いた。《おやめなさい――もはや、『罪天使』である貴方が主の声を聞くことは叶いません。しかし、それは主が貴方を愛し、その罪を赦そうとしているからでもあるのですよ》それは、とても温かく、懐かしい…かつて彼女ら能天使たちが仕えていた、主の寵愛めざましき“あの方”の声だった。――貴方は…! どこにおいでなのですか…!? これはいったい……!「“神の声を聴く者”の悪意が、この世界を混沌に導こうとしています。 今の“分かたれた”私では、彼の者の暴挙を止めることはできません。 ですから、主は貴方を地上に遣わしたのです。」――しかし…私は罪にまみれた一介の能天使、主の意志を全うすることなど…。「いいえ。 あなたは『罪』を知りながらも堕天せず、天使であり続けた『罪天使』。 その存在は、既に天使の理から外れています。 故に、かの者であっても、あなたの存在を感じ得ず、支配することはできない。 もう、貴方は名もなき能天使などではないのです。 あなたに名を授けましょう…」天が煌々と輝き、あたたかな光が彼女を包んだ。「エクシエル――これは主より預かりし貴方の名。 主は貴方をいつも見守っておいでですよ」その名を聞いた瞬間、彼女の胸の痛みが嘘のように消え去り、代わりに胸の奥からゆっくりと何かが広がった。その温もり――“主の真愛”に気付いた彼女は、一粒の涙を流し、翼を広げ飛び立った。再び、紅き輝きの元へと。 考察 自身の周りの味方が3枚以下なら強化されるアタッカー。 つまり4枚パーティ専用。普通に組めば主力は2~3枚になるので主力だけのアローン系のようなもの。 根本と同時行動できないデメリットで250/230はそこそこ程度だが、無駄になりづらいダメージカット系のマテリアルも持つ。 志向は分かりやすいカードなので何と組むかになるがマテリアル的にはアタッカーより足が遅い神お抱えのディフェンダーと組むべきか。 根本と一緒に行動させられないもののタワー妨害においては強いと言える。 時にはエクシエル一人でアルカナ防衛に行く事にもなろう。 よくある50ディフェンダーと60アタッカーでパーティを組むようなデッキだと扱いづらいので、 組む相方はもっと大き目、もしくは3体目の4~50も立てる方向で考える必要がある。 守護者のタイプを持つため、根元タイサポを活かせば260/250になり、12/24で守護者に鞍替えしたCラプンツェルを絡めると275/270まで大きくなる。 その場合は相方はSTオメガが最適になると思われるが、どちらもコスト60でアーツ持ちとマナ管理が非常に難しくなる。 ちなみにだが、UR卑弥呼は実はフューアップWの対象にならない。 とはいえ60と60の超覚醒を立てた時点であともう一体降魔ぐらいしか立てられないので活かしづらいか。 キャラクター説明 かつて「パワーズ」の名でボスとして登場していた能天使が使い魔になって登場。 混沌によって騙され、神の意に反した断罪を行い続けたため前作主人公に倒される。 復活後の彼女に与えられた罰は位階の剥奪と天界からの追放。主の声を聞くことが出来ない「罪天使」として地上に放逐された。 追放された後の彼女は罪の意識と神の声が聞こえなくなった事に苛まれ、ずっと苦しみ続けていた。 だが天界からの追放は彼女への罰も兼ねてはいるが、実はある目的のために暴走するミカエルを止める為でもあった。 天界の理から外れた事によってミカエルの干渉を防ぐことが出来る身体となり、彼女は主神より「エクシエル」という新たな名を授かった。 決意を固めた彼女は主神の慈悲に報いるため再起、その後は舞台裏で混沌を止めるために一人奮闘するミネルバと合流したようである。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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デス 最終更新日時 2019年03月03日 (日) 08時55分44秒 基本情報 名前 デス ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 80 セフィラ なし HP 650 ATK 100 DEF 120 PSY 90 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 小谷津 央典 対象称号 マルディアスの三邪神ロマンシング サ・ガの使い魔を使って100回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+30 死の鎧 自ロードと自使い魔の復活時間が長くなる。 エクストラアビリティ 種族 アビリティ 人獣 死の剣「疫」 自身が戦場にいる間、死滅中の自ユニットが多いほど、自身と、自身を除く最も召喚コストが高い自身と同じ種族の自使い魔1体の攻撃力と移動速度が上がる。 神族 死の剣「骸」 自身が戦場にいる間、死滅中の自ユニットが多いほど、自身と、自身を除く最も召喚コストが高い自身と同じ種族の自使い魔1体の攻撃力が上がり、受けるダメージを減らす。 魔種 死の剣「破」 自身が戦場にいる間、死滅中の自ユニットが多いほど、自身と、自身を除く最も召喚コストが高い自身と同じ種族の自使い魔1体の攻撃力が上がる。 海種 死の剣「怨」 自身が戦場にいる間、死滅中の自ユニットが多いほど、自身と、自身を除く最も召喚コストが高い自身と同じ種族の自使い魔1体の攻撃力と精神力が上がる。 不死 死の剣「滅」 自身が戦場にいる間、死滅中の自ユニットが多いほど、自身と、自身を除く最も召喚コストが高い自身と同じ種族の自使い魔1体の攻撃力が上がり、攻撃間隔が短くなり、射程距離が延びる。 パラメーター 状態 種族 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 650 100 120 90 武装 700 150 170 110 血晶武装 750 170 220 140 (アビリティ含まず) 人獣 200~ 220 140 神族 200~ 魔種 210~ 海種 200~ 190~ 不死 200~ 140 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.207(2018.12.20)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+20→+30 (海種)死の剣「怨」 攻撃力:+301体死滅につき+10精神力:+30→+501体死滅につき+10 ▲Ver4.206(2018.12.03)にて、上方修正 (人獣)死の剣「疫」 攻撃力:+10→+30 1体死滅につき+10移動速度:+10%→+20% 1体死滅につき+10 (神族)死の剣「骸」 攻撃力:+10→+30 1体死滅につき+10ダメージカット:-10% 1体死滅につき-3%→-5% (魔種)死の剣「破」 攻撃力:+20→+40 1体死滅につき+10 (海種)死の剣「怨」 攻撃力:+10→+30 1体死滅につき+10精神力:+10→+30 1体死滅につき+10 (不死)死の剣「滅」 攻撃力:+10→+30 1体死滅につき+10攻撃間隔:-10%→-20% 1体死滅につき+10攻撃射程:+10%→+20% 1体死滅につき+10 DATA +第1弾 第1弾 ??? ??? イラストレーター 小林 智美 セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 汝も死を望むか… 武装 死を敬え! 血晶武装 死を讃えよ! 通常攻撃 死と見(まみ)えよ! タワー制圧 一つ死に近づいたな ストーン破壊 死を受け入れよ 死滅 冥府へ帰還する… 考察 募集中。 キャラクター説明 募集中。 紹介動画 +第1弾 第1弾 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 素の血晶武装は180/210/140 各種族の上昇値は10 死滅中の自ユニットは主も含む -- 名無しさん (2018-11-11 00 05 35) 魔種の血結晶武装は190/210/140でした -- 名無しさん (2018-11-11 20 06 05) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ウィーユ(C) 基本情報 名前 ウィーユ 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 精霊獣 タイプ セントエルモ HP 300 ATK 5 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 タイプコストカット 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの召喚コストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/5 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 身長 0.98[meter] ピココ 報告 ウン 今日モ 海ハ静カダモウ 長イ事待ッテイルケレド未ダ 『アイツ』ハ現レナイピコ …ア 今日モマタ 船ノ乗組員ガボクノ事ヲ見テ 手ヲ合ワセテイル…人間トイウ生キ物ハオモシロイナ 『アイツ』 ヲ 見ツケルノニ 邪魔ダッタカラ嵐トカ 竜巻トカヲ 消シテアゲタラ僕ノコトヲ 船ノ守リ神ダカ 聖人ダカ ミタイニ呼ンデ手ヲ 合ワセテ来ルンダカラ ピピピピ…!! ワワワワワ モウコンナ時間!定時連絡 ヲ シナクチャ マタ オコラレチャウ!ピコピコリン 星ヨリ母艦ヘ コチラ ウィーユ目的の『アイツ』ハ 本日モ 発見デキズ星ヨリ母艦ヘ コチラ ウィーユ―― 体重 計測できず お気に入りの場所 船のマストの先 性質 暗いところで青白く光る 特技 嵐をしずめる 言葉 聞きなれない音で話す イラストレーター 匡吉 考察 タイプ<精霊獣>限定のコストカットで召喚コストを5減らせる。 あくまでもタイプ 精霊獣 が条件なので海種以外で 精霊獣 のコスト20以上の使い魔は全て対象となる。 ヴィーナスや黒獅子のコストを下げる事ができるのでこのタイプのデッキには必須級。 また、キマアニュイと併用すればコスト70のアトランティスをなんと55マナで召喚可能。 精霊獣デッキとは目先が若干異なるが、55マナで110の打点はデッキコンセプトに成り得るかもしれない。 さらにマカラが精霊獣なので、キマとの併用でマカラを10マナで召喚できる。 なので2種族混種で開幕のタワー制圧力を少しでも高くしたい場合に有効。 それ以外にも2種族デッキであればタワー制圧直後から総コスト50の使い魔4体でマナ貯めを開始できる。 キャラクター説明 ウィーユのクラスに記載されているセントエルモとは悪天候時などに船のマストの先端が発光する現象である。 現在でこそ発生原理が解明されてしまっているものの、大昔の船乗りの間ではセントエルモの火が二つ出現すると嵐が収まると信じられたという。 LoVではセントエルモの火は実は宇宙人だったというある意味大胆な発想のキャラとなっている。 テキストを見る限り、母艦と定期連絡をしつつ『アイツ』を探して舟のマストの上を転々としているようだ。 Ver3.2の画集『双碧』にて『アイツ』とは-アラハバキであると明かされた。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る